Oprava podsvietenia LCD

Oct 27, 2021

Existuje jednoduchý spôsob testovania pomocou všeobecnej vysokonapäťovej tyče. Najprv otestujte lampu, aby ste zistili, či je problém spôsobený lampou. Ak nie, stačí vymeniť vysokonapäťovú lištu. Najjednoduchšie je opraviť vysokonapäťovú časť. Dôvodov je veľa, napríklad vysokonapäťové cievky.

Rozbaliť všetko

V súčasnosti je trh plný LCD monitorov a údržba LCD monitorov je náročnejšia ako CRT monitorov. Tento článok vysvetlí niektoré znalosti a techniky údržby LCD monitora. Tekutý kryštál je látka medzi pevnou a kvapalnou látkou. Je to organická zlúčenina s pravidelným usporiadaním molekúl. Ak sa zahreje, objaví sa v priehľadnom kvapalnom stave a ak sa ochladí, objaví sa zakalený pevný stav kryštalických častíc, ktorý má vlastnosti kvapaliny a kryštálu, preto sa nazýva"kvapalina kryštál".

Princípom displeja z tekutých kryštálov je jednoducho nabudiť tekutý kryštál umiestnený medzi dvoma elektródami a usporiadanie molekúl tekutých kryštálov sa zmení, keď budú elektródy napájané, čím sa zmení optická dráha prechádzajúceho svetla a zrealizuje sa ovládanie obrázok. Panel z tekutých kryštálov TFT sa skladá z povrchového ochranného skla, ternárnej farebnej filtračnej dosky, polarizačnej dosky, FET tranzistorovej (tenkovrstvovej tranzistorovej) elektródy nanesenej na sklenenom substráte, tekutého kryštálu a spoločnej elektródy nanesenej tiež na sklenenom substráte. Spodná vrstva je zložená z polarizačnej platne, podsvietenia (svetlovod) a zdroja podsvietenia. Svetlo sa prenáša zo spodnej vrstvy a je riadené tekutým kryštálom a polarizačnou doskou a farebný obraz sa vytvára pomocou filtračnej platne.

Podľa fyzikálnej štruktúry možno bežné displeje z tekutých kryštálov rozdeliť do nasledujúcich typov: TN, STN, DSTN tri tekuté kryštály sú pasívne matricové LCD, ich princípy sú v podstate rovnaké, rozdiel je v tom, že uhol natočenia každej molekuly tekutého kryštálu je mierne odlišná. Spomedzi nich bol DSTN (bežne známy ako"pseudofarebný") široko používaný v prvých monitoroch notebookov a vreckových herných konzolách, ale keďže si na zobrazovanie obrázkov musel požičať externé zdroje svetla, veľké aplikačné obmedzenia, ale tieto skoré reflexné single Farebné alebo farebné LCD bez dizajnu podsvietenia môžu byť tenšie, ľahšie a energeticky efektívnejšie. Ak sa to dá technicky inovovať, tieto veci sú stále veľmi užitočné pre vreckové počítače a herné konzoly. Tenkovrstvový tranzistorový displej LCD s aktívnou maticou TFT je hlavným prúdom, ktorý sa dnes používa v našich displejoch z tekutých kryštálov. Má výhody rýchlej odozvy obrazovky, dobrého kontrastu, vysokého jasu, veľkého pozorovacieho uhla a bohatých farieb.

Každý vie, že každý bod TFT displeja z tekutých kryštálov pozostáva z troch častí: červenej, zelenej a modrej. Vo všeobecnosti je rozstup bodov 15-palcového TFT displeja z tekutých kryštálov s rozlíšením 1024 x 768 približne 0,30 mm. TFT displej z tekutých kryštálov sa od CRT displeja líši tým, že má pevné rozlíšenie. Kvalita obrazu je najlepšia len pri špecifikovanom rozlíšení a pri iných rozlíšeniach je možné obraz zobraziť rozšírením alebo kompresiou.

Okrem toho je potrebné poznamenať, že tradičný displej využíva na vyžarovanie elektrónových lúčov elektrónové delo, ktoré pri dopade na obrazovku generuje zdroje žiarenia. Hoci jeho existujúce produkty boli technologicky výrazne vylepšené, radiačné poškodenie sa neustále znižuje, ale stále je to nemožné. Radikálna liečba; a LCD monitory majú veľmi nízke vyžarovanie. Obrazovka tradičného displeja využíva luminofory, ktoré zobrazujú obrázky úderom luminoforov elektrónovými lúčmi. Preto je jas displeja jasnejší ako priehľadný displej z tekutých kryštálov a pozorovací uhol je oveľa lepší ako u TFT displeja z tekutých kryštálov. Čo sa týka rýchlosti odozvy displeja, tradičný displej má vďaka svojim technickým výhodám veľmi dobrú rýchlosť odozvy.

Ako posúdiť podsvietenie je poškodené

Samotný tekutý kryštál nevyžaruje svetlo a vzhľad a úprava jasu jeho obrazu závisí od nastavenia jasu podsvietenia. Keď displej z tekutých kryštálov funguje, svetlo vyžarované podsvietením prechádza cez obrazovku z tekutých kryštálov, aby odrážalo obsah obrazu zobrazený na obrazovke z tekutých kryštálov do ľudských očí. Až potom môžeme vidieť text a obrázky zobrazené na displeji z tekutých kryštálov. Ak je podsvietenie poškodené, nebude tam žiadne svetlo a' momentálne nič nevidíme. Ak však pozorne sledujeme obrazovku LCD, na obrazovke LCD uvidíme slabý obraz, čo znamená, že obvod súvisiaci s podsvietením je prerušený. Ak je obvod podsvietenia neporušený a vyskytol sa problém s obvodom displeja, spoza obrazovky LCD uvidíme jasné biele svetlo. Väčšina porúch displejov z tekutých kryštálov sú problémy s obvodom podsvietenia alebo problémy s napájaním. Najpravdepodobnejšou príčinou zlyhania obvodu podsvietenia je vnútorný skrat alebo prerušený obvod zosilňovacej cievky.

Najskôr zapnite LCD samostatne, sledujte jav poruchy, či sa vyskytuje vyššie uvedená porucha. Potom pripojte signálne vedenie k hostiteľovi, zapnite displej a sledujte, či je indikátor napájania na displeji vždy zelený a či je na LCD obrazovke obraz (hoci je podsvietenie poškodené, objaví sa slabý obraz dôkladnou identifikáciou).

Prečo sa zdá, že obrazovka LCD je zašpinená?

Pre vznik farebných škvŕn existujú dve možnosti. Jedným z nich je, že LCD obrazovka je čiastočne namáhaná, výsledkom čoho je veľká plocha mŕtvych pixelov. Druhým je zlý kontakt kábla obrazovky jednotky.

Čo je to vysokonapäťová doska?

Vysokonapäťová napájacia doska je zodpovedná za napájanie lámp LCD. Transformuje jednosmerný nízkonapäťový zdroj na vysokofrekvenčný vysokonapäťový zdroj na rozsvietenie lámp. Je to zariadenie na premenu energie a je náchylné na tvorbu tepla, takže je náchylnejšie na poškodenie. Tmavá obrazovka je často rozbitá vysokonapäťová doska!

V skutočnosti je vysokonapäťová doska spínaný zdroj, ale v porovnaní s obyčajným spínaným zdrojom jej chýba usmerňovacia a filtračná časť následného stupňa a zameriava sa na konverziu vysokofrekvenčného a vysokého napätia. Prevádza nízkonapäťový jednosmerný prúd (zvyčajne 3~14V) na hlavnej doske na vysokofrekvenčný striedavý prúd pomocou spínača a potom ho zosilňuje cez vysokofrekvenčný transformátor, aby sa dosiahlo napätie na rozsvietenie lampy. Napájanie a signály vysokonapäťovej dosky pochádzajú z hlavnej dosky. Vo všeobecnosti je k hlavnej doske pripojených niekoľko vodičov: napájací zdroj V+, uzemnenie napájania G, signál spínača S a signál jasu F (niektoré nie). Keď je počítač zapnutý, napájací zdroj je napájaný, signál spínača S spustí oscilačný obvod spínača, spínacia trubica funguje, transformátor zvyšuje napätie a svieti trubica. Zraniteľné komponenty na vysokonapäťovej doske sú hlavne komponenty oscilačných obvodov, spínacie trubice a vysokonapäťové súpravy.

Úvod do štandardu klasifikácie rozhrania LCD displeja

Teoreticky povedané, keďže LCD displeje sú čisto digitálne zariadenia, digitálne rozhrania nevyhnutne nahradia analógové rozhrania. Väčšina LCD displejov na trhu však v súčasnosti používa analógové signálové rozhrania. Základným dôvodom je nesúlad noriem a štandardov.

V súčasnosti sa postupne zjednocujú technické štandardy pre digitálne rozhrania. Čoraz viac zobrazovacích čipov má schopnosť podporovať výstup digitálneho videa. Výrobcovia grafických kariet začínajú integrovať digitálne zobrazovacie rozhrania na grafické karty. Nižšie predstavíme tri štandardy digitálneho rozhrania videa jeden po druhom.

① P&D

Štandard Digital Plug-and-Display (P&D) bol formulovaný Výborom pre štandardy videoelektroniky (VESA), ale keď bol štandard vydaný v roku 1997, bol značne mimo skutočného stavu čas. Napríklad rozhranie zobrazovacieho signálu definované v štandarde P&D je multifunkčné rozhranie, ktoré môže súčasne prenášať digitálne a analógové signály. Prenos signálu je zbytočný a žiadny výrobca grafických kariet nie je ochotný pridávať do svojich produktov také drahé a zbytočné rozhranie. Je to práve kvôli oneskoreniu VESA', keď sa nepodarilo vytvoriť slušný štandard. Mnohé spoločnosti spoločne spustili svoje vlastné štandardy so svojimi partnermi, čo spôsobilo, že súčasná situácia štandardov digitálnych rozhraní je chaotická.

② DFP

Štandard DFP-Digital Flat Panel Group je priemyselný štandard navrhnutý spoločnosťou Compaq. 20-pinové rozhranie DFP podporuje maximálne rozlíšenie 1280X1024.

Veľkou spoločnosťou, ktorá podporuje štandard DFP, je kanadská ATL, ktorá vyrobila prvú grafickú kartu s rozhraním DFP. Neskôr VESA tiež vybrala rozhranie DFP ako prechod štandardu P&D. V skutočnosti, pokiaľ sa porovnávajú definície funkcií dvoch štandardov rozhrania, zistíte, že medzi nimi nie je veľký rozdiel. V definícii elektrického výkonu sú tieto dva úplne konzistentné. Štandard DFP odstraňuje drahé a nepraktické možnosti v pôvodnom štandarde rozhrania P&D, ako je USB, IEEE 1394 atď., takže štandard DFP sa musí implementovať pri jeho implementácii. Oveľa lacnejšie. Štandard DFP však podporuje iba rozlíšenie 1280X1024 a inherentná chyba nedostatočného rozlíšenia spôsobuje, že rozhranie DFP je príliš dlho nemožné.


Tiež sa vám môže páčiť