Čo je to svetelné pole?

May 23, 2018

Podľa súčasnej literatúry je oficiálnym vyhlásením definícia "svetelného poľa". Je to možné vysledovať späť definíciu, ktorú dal Faraday v roku 1846. Je to Balla Balla Ballarabra ... Svetlo nesie dvojrozmerné informácie o polohe (u, v) a dvojrozmerné smerové informácie (θ, φ) sú prenášané v svetelné pole. Podľa teórie vykresľovania svetla Levoyho svetla, akékoľvek svetlo v priestore, ktoré nesie intenzitu a smerové informácie, Ballarabala Ballarabra ... "(Tak to si vyberiem, konkrétny obsah našej bielej nemôže čítať alebo nie?


Jednoducho povedané, svetelné pole je parametrické zobrazenie štvordimenzionálneho optického vyžarovacieho poľa, ktoré obsahuje informácie o polohe aj smeru v priestore a je súčtom všetkých funkcií svetelného žiarenia v priestore. Jeho dva hlavné spôsoby použitia sú snímanie svetelného poľa a zobrazenie svetelného poľa. Prvý musí zaznamenať všetky informácie o celom priestore. Druhým je kompletné reprodukovanie informácií. S Xiao Bianom chápem, že akýkoľvek uhol alebo ľubovoľné miesto vo vesmíre môže získať skutočnú informáciu o celom vesmírnom prostredí. Obrazové informácie získané svetelným poľom sú komplexnejšie a lepšie.


Čo je to "svetlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro?


(Obrázok 2. Schéma zobrazovania ľudského zraku)


Stále veľmi zmätený, správne, tak. Poďme sa pozrieť na to, ako Veľký Boh vysvetlil trpezlivosť a sympatie Xiao Bai.


"Pred pochopením tohto svetelného poľa musíte pochopiť svet, ktorý teraz vidíme. Jednoducho povedané, svet, ktorý vidíme, je odrazom fyzického svetla do našich očí, refrakciou šošovky atď. Po zobrazovaní v sietnici sa sietnica mení tieto elektrické signály cez optické nervy do mozgu a keď sa pozrieme pri rôznych objektoch objektívy našich okuliarov budú kedykoľvek upravovať hrúbku, aby boli objekty čistejšie a zaostrené. Keď sa blíži predmet, naša ľudská žiačka sa zmršťuje, podobne ako kamera redukujúcu clonu, aby sa znížila intenzita svetla, kontrakcia svalových svalov, takže refrakcia šošovky je väčšia, takže sietnica dostane jasný reálny obraz a naopak ,


Tento proces s vývojom miliónov rokov ľudských bytostí, ktorý sa kedykoľvek zameriava, sa stal ľudským inštinktom a vyvinul sa pomocou zručností proti šermi (Vistibulo-Ocular Reflex, VOR). A čo viac, sotva môžeme pocítiť jitter a rozmazanie v strede spínania (samozrejme, ak sa hlúpo snažíte háčik trikrát za sekundu, stredná obrazovka bude stále rozmazaná). Inými slovami, keď sa pozrieme na skutočný svet, keď oči padajú na rôzne objekty alebo body, zameranie a ohnisková vzdialenosť sú iné.


To znamená, že jasný svet, ktorý vidíme v našich očiach, je iba 2D mapa, ktorá je podobná istému ohnisku v jednom okamihu. Je to podobne ako fotografia urobená univerzálnym fotoaparátom. Ohnisko je jasné (to znamená, že miesto, na ktoré sa pozeráme, je Jasne), časť pozadia je rozmazaná (to znamená, že s výnimkou centrálnej oblasti, ktorá sa pozerá, ostatné okuliare sú rozmazané). Celé priestorové prostredie je tvorené integráciou mnohých takýchto dvojrozmerných obrazov. Zlúčený obraz bude obsahovať rôzne priestorové informácie a polohové vzťahy každého "zaostrenia" v konkrétnom čase. Svetlo je simulovať a zaznamenávať skutočný priestor. Pozrime sa na ten istý obrázok z mnohých takýchto dvojrozmerných obrázkov, ktoré sa prekrývajú a zlúčia z ľubovoľného uhla, rovnako ako kdekoľvek inde v tomto priestore.


Ak chcete použiť menej presnú metaforu, pridajte os do trojrozmerného sveta pred sebou a potom rozrývajte túto os. Všetky obrázky, ktoré vidíte, sú jedným z rezov v hromadě. Lytro, Next VR a Google Jump, nemecká spoločnosť Raytrix a tak ďalej, ich smerom je, ako úplne zaznamenať všetky informácie v tomto priestore, a Magic Leap a Ant vidieť, ako dať tento obsah. Znova. "


Čo je to "svetlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro? (Obrázok 3. Schéma ďalšieho zariadenia VR)


Na získanie svetelných polí, či už ide o riešenie Next VR, Lytro fotoaparát alebo Google Jump, existujú tri hlavné typy všeobecných riešení:



Microlens Array riešenie


Solution Camera Array


Masky a ďalšie riešenia spracovania clony


Čo je to "svetlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro?


(Obrázok 4. Všeobecný princíp kamery)


Čo je to "svetlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro?


(Obrázok 5. Princíp svetelnej kamery)


Prvá schéma pre mikročipy.


Malá lentikulárna jednotka sa používa na zaznamenávanie scénických snímok v rôznych uhloch v rovnakej polohe, takže na základe existujúceho bežného zobrazovacieho systému je jednoduchá transformácia existujúceho povrchu kamery s pridaním mikroskopického poľa v jednej rovine obrazu získané, čím sa získa štyri rozmerné svetlo. lúka. Reprezentatívna spoločnosť má objektív na svetelné kamery spoločnosti Adobe v roku 2011.


Čo je to "svetlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro?


(Obrázok 6. Objektív fotoaparátu s ľahkým poľom spoločnosti Adobe)


V objekte optickej kamerovej kamery spoločnosti, ktorá je podobná konštrukcii očných hmyzov, nemá každý jednotlivý objektív výhodu z hľadiska rozlíšenia obrazu a podobne v porovnaní s konvenčnými šošovkami a kvôli externalitám šošoviek môžu byť zavedené aj nové aberácie. Potreba riešiť. Po spracovaní pôvodného obrázka pomocou príslušného softvéru spoločnosti Adobe sa získa viacúrovňový obraz 3D simulácie.


Druhou metódou je pole kamery.


Reprezentačné programy zahŕňajú riešenie s 128 kamerami, riešenie Isaksen s jednokamerovým skenovaním, riešenie kamery MIT 64 a program 3D priestor Carnegie Mellon University, ktorý predstavil profesor Marc Levoy zo Stanfordskej univerzity v roku 1996. Riešením je zachytiť súbor rôznych snímok prostredníctvom špecifického usporiadania kamier v priestore a potom rekonštruovať tieto scény pomocou špecifických výpočtov na získanie štvorca. Obraz získaný pomocou tejto schémy môže obsahovať veľa priamych dátových informácií a má výhody pri zobrazovaní syntetickou apertúrou a panoramatickým zobrazením s veľkým uhlom, ale 128, 64 kamerových polí ... myslí si, že Xiaobian cíti intenzívnu fóbiu.


Tretím riešením je maska a ďalšie spracovanie clony.


Svetelné kamery Veeraraghavan sú predstaviteľmi takýchto programov. Tento typ programu je založený na apertúre fotoaparátu na získanie série fotografií pravidelným nastavovaním clony a intenzity svetla. Rozdelenie frekvencie tejto sady fotografií bude v podstate v súlade s údajmi o svetelnom poli. Prostredníctvom zodpovedajúceho spracovania údajov môžu byť štvorsmerové informácie o svetelnom poli inverzne odvodené. Tento druh schémy je pomerne ľahko implementovateľný z hľadiska implementácie hardvéru, ale vyžaduje cielené spracovanie v konverzii softvérových údajov.


Avšak v skutočnosti, keďže náklady na hardvér sa v posledných rokoch znížili a dozreli, program získavania svetelného poľa je teraz skôr naklonený veľkokapacitným kamerovým poliam a malým mierovým mikroskopom. Všetky súčasné riešenia svetelných kamier však nedokážu dosiahnuť dobrú rovnováhu medzi priestorovým rozlíšením a axiálnym rozlíšením obrazu a obmedziť prekážku hardvéru, spracovanie úzkeho miesta atď., Ktoré obmedzujú priestorové rozlíšenie a axiálne rozlíšenie obrazu. Ako svetlo pole získať najväčší problém.


Hlavné pokyny na reprodukciu svetelného poľa sú:



Vypočítajte smer zobrazenia


Smer digitálneho zamerania


Prvou metódou je výpočet smeru zobrazovania abstrahovaním optického systému fotoaparátu do rôznych axiálnych údajov štvorsmerového svetelného poľa. Potom sa digitálne informácie celého svetelného poľa získajú výpočtom množstva svetelného žiarenia, funkcie žiakov atď., A potom sa číslicová integrácia približne vyrieši. Celé svetelné pole možno získať zo základného digitálneho obrazu. Digitálne informácie o týchto obrázkoch môžu byť zobrazené priamo príslušným zobrazovacím zariadením.


Čo je to "svetlo pole" nárokované Magic Leap a Lytro?


(Obrázok 7. Schéma číslicového zamerania)


Druhý typ smeru digitálneho zamerania stále nerozumie Xiao Bian. Vedie len to, že obrazová rovina, na ktorej je umiestnený cieľový cieľ, bola vypočítaná a vypočítané množstvo svetelného žiarenia prijaté cieľovým objektom. Potom sa použije dedukcia fourierovej série, ktorá sa použije na rekonštrukciu rozdielu. Obraz v ohniskovej vzdialenosti.


Avšak bez ohľadu na to, aký druh zobrazovacej metódy sa používa, po získaní digitálnych informácií týchto svetelných polí sa na ich zobrazenie vyžadujú zodpovedajúce zobrazovacie zariadenia. V súčasnosti však môžeme skutočne uvedomiť, že sa pohybujeme na svetelnom poli a obraz sa podľa toho zmení. Cíti sa ako zariadenie, ktoré prechádza týmto efektom v reálnom svete. V súčasnosti neexistujú príliš vyspelé výrobky a dúfame, že zariadenie VR bude čo najskôr. Vyriešte tieto problémy.


Tiež sa vám môže páčiť